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Wargaming célèbre le 10e anniversaire de World of Tanks ces 12 mois. Le sport a accumulé plus de 200 millions de joueurs enregistrés avant maintenant 10 ans, mais tout n’a pas été simple pour le PDG de Wargaming, Victor Kislyi.

Hier, nous avons couru la moitié de notre entretien avec Kislyi en ce qui concerne les débuts du simulateur de combat de chars World Struggle II et les problèmes qui se sont déroulés correctement. Cependant, Kislyi était assez ouvert en ce qui concerne les erreurs commises par l’entreprise et la façon dont il n’était pas simple de vous fournir des succès de suivi comme World of Warships. Partiellement deux de notre entretien, Kislyi a parlé de s’attaquer aux erreurs de front et de passer à plus de 5 000 travailleurs.

World of Tanks compte désormais plus de 600 véhicules blindés de 11 pays, et il est devenu une véritable passion pour les joueurs. C’est pourquoi le jeu gratuit continue de gagner sa vie plus d’une décennie après son lancement. Nous en avons parlé en plus de la voie à suivre pour World of Tanks et Wargaming dans la seconde partie de notre interview.

Voici une transcription révisée de notre entretien. Voici la première partie de notre entretien en deux parties.

Ci-dessus: Victor Kislyi est le PDG de Wargaming, le créateur de World of Tanks.

Crédit photo: Wargaming

Erreurs et gestion du succès

GamesBeat: Quelle a été la clé du succès fulgurant de World of Tanks?

Kislyi: Je l’ai dit immédiatement, mais après 10 ans, je peux affirmer sans crainte que World of Tanks est une passion. C’est comme pêcher ou regarder le football. Le football est-il répétitif? Sûr. La pêche est-elle répétitive? Sûr. World of Tanks est-il répétitif? Franchement, bien sûr. Si vous jetez un coup d’œil à certains de ces passe-temps, les fondements du sport sont assez simples, normalement. Très compréhensible. Qu’il s’agisse de pêche, de football, de World of Tanks ou de différents bons jeux vidéo, cette simplicité permet à de nombreuses personnes de s’y atteler et de s’y lancer rapidement et simplement. Cependant, il doit y avoir une sauce magique dans la conception des loisirs. Dans World of Tanks, je pense que c’est le développement et la meilleure façon de combattre les chars.

Je ne me souviens pas du nombre de mises à jour que nous avons effectuées pour la raison du lancement du jeu. Je pense qu’il s’agit d’une centaine de correctifs, d’énormes mises à jour. Chaque remplacement est une sorte de mini-jeu en soi. Quelques-uns d’entre eux sont les dimensions d’une énorme récréation.

GamesBeat: En 10 ans, quelle a été selon vous votre plus grosse erreur et comment l’avez-vous réparée?

Kislyi: Correctement, deux énormes erreurs. 9.zero était – une erreur technologique glissée par le biais du contrôle qualité. Sur des machines plus faibles – World of Tanks fonctionnera sur une calculatrice, en fait. Il fonctionne sur des systèmes informatiques de 5 ou 6 ans en Russie ou en Chine. Maintenant que nous sommes partout sur la planète, nos téléspectateurs ne sont pas essentiellement composés de joueurs. Beaucoup d’entre eux, World of Tanks est la seule récréation qu’ils jouent. Ils n’achètent pas de PC de jeu. Ils ont un ordinateur qu’ils utilisent pour faire leurs déclarations de revenus et faire des recherches sur le net.

Il y avait un bug technique qui a glissé sous le radar de notre QA, et une fois que nous avons lancé le patch, une chose comme 20% de nos joueurs ont eu une baisse incroyable de FPS, ce qui a rendu le sport inconcevable à jouer. Ce fut un énorme succès pour nous. Ils avaient été très indignés. Cela s’est produit juste avant le Jour de la Victoire en Russie, nous avons donc eu un énorme succès auprès des téléspectateurs, et naturellement, l’argent suit les téléspectateurs.

Le contraire était ce que nous appelions Rubicon. C’est l’endroit où nous avons promis ce formidable nouveau mode, et nous l’avons promis à un moment donné, mais nous n’avons pas réussi à créer le mode lui-même. Les fondations du mode n’étaient pas correctes, disons les choses de cette manière. Nous pensions qu’il pouvait s’agir d’une nouvelle expertise révolutionnaire, mais il s’est avéré qu’elle n’était tout simplement pas satisfaisante lorsque de vrais joueurs ont commencé à y participer. Dans ce cas, nous l’avons arrêté. Nous sommes allés voir les joueurs et leur avons répondu honnêtement – j’ai réalisé la vidéo en disant: “Nous sommes désolés de vous avoir promis cela.” Nous avons eu cette superbe bande-annonce avec la Tour Eiffel, ce genre de thème postapocalyptique. Mais ce n’était sûrement pas bon. Nous avons décidé de mettre un terme à cela et nous avons présenté aux joueurs: “Désolé, ça ne sort pas. Nous allons le réparer. Nous ne comprenons pas combien de temps cela prendra. »

Nous l’avons mis au rebut et avons recommencé à zéro. Au lieu de libérer ce que nous avions et d’obtenir inévitablement une réponse défavorable, nous nous sommes levés devant les joueurs et avons déclaré: «Nous avons merdé. Nous allons le réparer. Donnez-nous un peu de temps. Nous avons instantanément invité tous les principaux blogueurs et médias russes au siège et leur en avons donné une preuve. Ils avaient diffusé et géré un blog à partir de mon lieu de travail. Nous avons invité tous les plus grands influenceurs européens à parler non seulement à moi, mais aussi aux designers et aux constructeurs. Nous avons eu une journée d’entretiens continus. Ensuite, je suis allé à San Francisco, et sur le lieu de travail américain, j’ai invité des joueurs et des influenceurs américains et leur a raconté la même histoire. Nous avons défini pourquoi cela s’est produit – nous avions été un peu trop vantards ici, un peu trop optimistes là-bas, et c’est pourquoi nous devons maintenant annuler cela. Nous ne voulions pas leur donner une seule chose qui n’était pas bonne.

Et, vous le savez déjà, ils nous ont pardonné, en quelque sorte. En fait, cela n’est pas passé inaperçu dans nos chiffres. Cependant, le sentiment total était, OK, au moins nous avions été clairs et fidèles à nos joueurs. Nous avions été en mesure de récupérer.

Ci-dessus: World of Tanks est né sur PC, mais il est également disponible sur les consoles.

Crédit photo: Wargaming

GamesBeat: À quel point était-il difficile de vous offrir un deuxième jeu à succès après que World of Tanks ait été si rentable?

Kislyi: C’est comme inventer le deuxième vélo. Si vous jetez un coup d’œil à de nombreuses grandes entreprises différentes dans le domaine du free-to-play en ce moment, elles sont le seul jeu à succès dont tout le monde est au courant, mais le deuxième jeu n’est pas simple. Si vous jetez un œil à Riot, League of Legends, une récréation légendaire, aucune question. Leur facteur ultérieur est en quelque sorte énorme, mais nous devons maintenant y assister un certain temps pour voir à quel point il sera durable. Et Valorant sort tout simplement maintenant, après combien d’années? Ce n’est pas simple. Certaines entreprises, comme Supercell, ont eu des coups un peu plus régulièrement. Cependant, inventer un autre vélo alors que vous en avez déjà un n’est pas simple.

Dans notre cas, c’était World of Warships. Et entre-temps, nous avons introduit World of Tanks sur le cellulaire, World of Tanks sur console, Warships sur console. Et ce n’est pas comme si nous ne souhaitions pas faire un autre jeu à succès. Nous le faisons, comme tout le monde. Mais c’est sûrement si ardu. Jetez un œil à James Cameron. Il réalise un film à succès tous les sept ans. Quand Avatar 2 sort ce sera, quoi, 13 ans?

Une énorme entreprise

GamesBeat: Comment déterminez-vous quelle est la variété appropriée de personnes pour une organisation lorsque vous devenez si rentable? Quel nombre en avez-vous maintenant?

Kislyi: Nous sommes proches de 5 000. Une fois que nous nous sommes entretenus pour la première fois il y a six ou sept ans, j’annoncerais chaque fois très fièrement que nous en étions à 2 000 maintenant, ou 2 500 maintenant. J’étais très, très fier.

GamesBeat: Je garde à l’esprit de plaisanter avec vous un grand nombre sur la façon dont vous aviez 2500 personnes et juste une récréation.

Kislyi: Du point de vue de l’entreprise, je ne peux pas dire pour le moment que nous sommes dans la splendide dimension. Moi-même et l’équipe de direction, nous avons eu de nombreuses personnes venant de Wargaming. Des individus viennent et d’autres partent. Nous faisons des entraînements de travail d’équipe. Nous sommes allés à Stanford. Nous avons travaillé avec des consultants et nous nous sommes renseignés sur la gestion et le travail d’équipe. C’est une tâche ardue pour toute entreprise, qu’il s’agisse ou non d’une entreprise pétrolière, d’une entreprise automobile ou d’une entreprise de loisirs – les sociétés se développent. Les gérants louent des gérants. Les gestionnaires louent des assistants. En règle générale, les gens n’ont pas de problèmes à résoudre, ils conçoivent donc de nouvelles initiatives pour justifier leur existence. Pas tous, ne me rendez pas inadapté. Cependant, il y a suffisamment de cette nature humaine chez 2000 personnes pour que vous puissiez passer de là à 3000 personnes, et jamais chacun un type de milliers supplémentaires n’est de la même qualité élevée et à l’endroit approprié par rapport aux 120 personnes primaires. Les 120 premières personnes avaient été comme les Navy SEAL et Spetsnaz mélangés. Ils avaient été les meilleurs de la planète. Je peux dire ça maintenant.

C’est pourquoi, en tant que grande entreprise, nous avons maintenant une responsabilité. Comme je l’ai déjà dit, World of Tanks n’appartient pas simplement à nous. Si cette récréation devait disparaître, nous rendrions très tristes des centaines de milliers d’individus. World of Tanks, Warships, Blitz, les jeux vidéo sur console, ils ne nous appartiennent pas simplement. Nous devons les maintenir, de la même manière que le football ou les échecs. Ils appartiennent à l’humanité. En tant que phénomènes culturels, ces jeux vidéo appartiennent aux individus qui y jouent et s’y adorent. World of Tanks est une chose comparable.

Dans certains cas, nous avons eu des temps d’arrêt surprenants, alors que nous avons maintenant des problèmes techniques – notre plus important durait environ 12 ou 15 heures – les gens sont très indignés. Ils vont aux tableaux et à Reddit ils informent généralement le monde de ce qu’ils pensent de nous, parce que nous les privons de cette passion, de ce passe-temps. World of Tanks et World of Warships, les jeux vidéo que nous utilisons actuellement, ne peuvent pas être soutenus par 200 personnes, voire 1 000 personnes. Il y a une masse essentielle qu’il faut absolument posséder, de la même manière que le nom de l’obligation ne peut pas être fait par 25 personnes.

Mon travail est de surveiller l’efficacité de chaque petite chose. Ce n’est pas près de perdre de l’argent sur des personnes qui ne contribuent pas. Les personnes supplémentaires que vous avez reçues, la communication supplémentaire avec laquelle il faut s’occuper, le surcroît de bureaucratie dans lequel le groupe se transforme. Un signe qui allait de A à B doit subir des couches supplémentaires. Dans toute entreprise, pas seulement une entreprise de jeux, mais aussi toute grande entreprise qui rend une chose vitale et nécessaire, le PDG et la direction doivent à tout moment craindre en ce qui concerne la variété des gens et leur efficacité.

Cependant, je m’y suis habitué. Je n’aime pas les formulaires. Je n’aime pas l’administration. Je ne préfère pas être administratif. Cependant, ma place exige que je prête beaucoup d’attention à ce genre de choses ennuyeuses. Si la direction ne prend pas note de ces éléments, nous allons avoir un autre ensemble de problèmes. C’est la logique d’une énorme entreprise. Je suppose que 5 000 personnes, c’est tout simplement trop pour ce que nous avons maintenant.

World of Warships

GamesBeat: Qu’est-ce qui a fait le succès de World of Warships alors que World of Warplanes ne l’a pas fait?

Kislyi: Je ne suppose pas que ce soit éloigné de la réalité de dire que le combat en trois dimensions et le rythme très excessif du sport – en tant que personnes, nous ne sommes pas faits pour voler. Nous n’avons pas les instruments. Nos yeux et notre cerveau ne sont pas conçus par Mom Nature, par voie d’évolution, pour voler et ce genre de mouvements très rapides, de tournages et de prises de vue rapides. Transférer sur un avion 2D, avec un peu d’élévation, sauter et se cacher et prendre des photos, nous sommes bons pour cela, revenant à notre temps dans la jungle, notre temps dans la savane.

World Struggle II se bat avec un clavier et une souris – ce n’est pas une chose que tout le monde apprécie. Seuls des folks très éduqués se transforment en pilotes de la marine. Nous savons tous que tout le monde n’est généralement pas pilote, sans parler d’un pilote de la marine.

En fin de compte, cela n’a pas fonctionné. Je pourrais envisager un raisonnement très élégant. Je dirais même que nous avons eu une chance dangereuse. Cependant, nous n’avons tout simplement pas géré – d’une certaine manière, nous ne pouvions pas organiser un jeu de combat de chien de style hobby. En guise de présentation et d’exactitude historique, c’était la même chose que World of Tanks. Nous avons eu des avions emblématiques, des pilotes emblématiques, des batailles emblématiques. Nous avons eu les Messerschmitts et Mustangs et Spitfire. Cependant, en tant que loisirs sur ordinateur, l’endroit où vous souhaitez passer 10 minutes pour vous défouler et vous amuser, bien que la quantité d’effort que votre esprit devait faire était supérieure à l’agréable que vous avez acheté à nouveau. Nous avons réalisé que nous n’avions pas réussi.

De toute évidence, le sport reste à fonctionner. Nous ne le commercialisons pas et ne le poussons pas et en faisons la promotion sur chaque lampadaire, mais il y a quelques centaines de milliers d’individus qui y jouent, les purs et durs. Nous ne l’arrêtons pas. Cela en vaut à peine la peine. Ce n’est pas par le toit. Auparavant, il brûlait vraiment de l’argent, mais nous avons réussi à rationaliser et à optimiser l’équipe et notre méthode pour que ces joueurs qui aiment le sport puissent néanmoins y jouer. Nous ne le poussons tout simplement pas de manière agressive.

Ci-dessus: World of Warplanes n’a pas explosé, mais il compte néanmoins un groupe inconditionnel de tonnes de centaines de joueurs.

Crédit photo: Wargaming

GamesBeat: Comment en êtes-vous venu à considérer les jeux vidéo comme Orion, ces tout petits jeux vidéo que vous pourrez publier prochainement?

Kislyi: La prise d’Orion était un facteur assez simple. C’était involontaire. Il y a eu une vente publique à New York. Atari faisait la promotion de ses propriétés, et Grasp of Orion était cette franchise légendaire que vous et moi-même et beaucoup de nos constructeurs avons exécutée une fois que nous étions enfants. C’est comme la civilisation dans la région. C’était l’un des nombreux grands-pères de tout le style 4X. Nous avons récupéré la licence car c’est un titre légendaire. Ma pensée était, faisons cela à un degré du 21ème siècle avec de nouveaux graphismes et toutes les cloches et sifflets. En fait, nous avons un peu amélioré les fondations.

Il s’agissait principalement de redonner au groupe. Je ne voulais en aucun cas gagner de l’argent. C’est une récréation en boîte pendant la période de free-to-play. La technique est un domaine d’intérêt marginalisé. Certaines entreprises comme Paradox font un travail formidable avec la technique 4X comme Europa Universalis, mais c’est ce qu’elles font depuis 20 ans. Nous ne sommes pas comme ça.

GamesBeat: Y a-t-il une chance, comme ce que Take-Two fait avec Personal Division, ou EA avec EA Companions, l’endroit où vous avez obtenu une énorme entreprise, mais il existe une alternative d’édition de loisirs indépendante?

Kislyi: Je sais de quoi vous parlez. Nous étions à nouveau ce genre d’écrivain indépendant dans la journée. Nous aurions peut-être aimé que EA Companions nous choisisse. Sq. Enix nous a en quelque sorte ramassés de cette manière avec Order of Struggle. Ils nous ont donné une présence sur la scène mondiale pour cette récréation. Cependant, l’entreprise de Wargaming proprement dite – nous fabriquons World of Tanks pour PC, pour consoles, pour cellulaire. Nous avons enfin le cross-play pour la console. Nous créons World of Warships. Nous faisons ce genre de récréation. Nous créons des expériences PvP stratégiques, sensées et agressives pour les hommes plus âgés. Peut-être avons-nous maintenant une composante PvE dans des modes particuliers, mais c’est ce que nous faisons. C’est ce à quoi nous sommes les plus grands. Nous avons le meilleur jeu de chars et le meilleur jeu de navire de guerre de la planète. Nous allons continuer à faire cela.

C’est comme des films ou de la musique. Vous ne pourrez pas composer chaque musique et vous ne ferez pas chaque film. Souvent, vous vous spécialisez dans un style. Vous faites de l’horreur ou du voyage ou de la comédie. Nous avons choisi notre manière. Après 10 ans de World of Tanks, six ans de Blitz, six ans de World of Warships, nous avons réussi à créer quelques bons passe-temps. Qu’est-ce qu’une passion immédiatement? C’est à quelques heures par semaine ou par mois que vous êtes autorisé à passer du temps sur une chose qui ne rapporte pas d’argent. Nous ne sauvons pas les enfants en Afrique. Nous ne luttons pas contre le changement climatique local. Nous recueillons des timbres. Nous fabriquons de l’origami.

World of Warships

Ci-dessus: World of Warships est un mannequin de tir beaucoup plus méthodique pour World of Tanks.

Crédit photo: Wargaming

GamesBeat: vous infligez des changements météorologiques locaux à tous vos serveurs.

Kislyi: Non non! Nos serveurs sont si respectueux de l’environnement que l’encombrement est minimal. Cependant, tout le monde dans votre vie comprend que vous voulez simplement une chose là où vous ne gagnez pas de l’argent, pas de placer du pain sur le bureau. Mais c’est sûrement une bonne chose que vous ayez compris, un peu d’évasion, un petit changement dans votre état d’esprit de votre vie en plein air, car ce n’est pas toujours agréable. C’est légitimé. Quand une personne va à la pêche, son conjoint sait que, d’accord, il sort pour quelques heures.

Pendant des années, je suis allé pêcher avec mon père et nous laisserions simplement les poissons revenir dans l’étang. Nous n’apportions pas de repas à domicile. Cependant, nous avons eu beaucoup de plaisir. Nous nous sommes liés. Nous étions sortis dans la nature. Nous avons développé l’endurance. Si vous attrapez un poisson, cela fait du bien. Je ne sais pas pourquoi.

Actions à la mode

GamesBeat: Nous n’avons pas beaucoup parlé du courant, mais j’avais juste quelques questions sur ce sujet. Nous sommes au cours d’une pandémie. Nous avons, aux États-Unis, les marches Black Lives Matter. Nous avons la motion #MeToo. Comment vous sentez-vous cette fois-ci maintenant et si cela va ou non varier indirectement Wargaming?

Kislyi: De toute évidence, le monde en 2020 – ces 12 mois figurent dans tous les livres historiques du passé. Peut-être mois par mois. Il y aura des anciens doctorats spécialisés dans chaque mois. C’est tragique, ce qui se passe avec tous les biens dont vous avez parlé. Nous voulons tous que cela ne se produise pas.

La pandémie, notre nation entière du Bélarus a été touchée. Pas le premier jour, mais il arrivera certainement ici. Nous avons acheté pour 2,5 millions de dollars de masques et de ventilateurs et l’avons présenté aux hôpitaux de tout le pays par le biais du ministère du Bien-être. Chez Wargaming, nous ne pouvons pas sauver le monde entier, mais nous avons fait ce que nous pouvions et plus.

Nos travailleurs, leur bien-être et leur sécurité sont une priorité pour nous. Avant que le pays n’ait commencé à dire des lock-out, à la fin janvier et au début février, nous avons envoyé nos parents chez nous. Quelques-uns de nos administrateurs, notre directeur financier et notre milieu de travail des ressources humaines, ont mis au point les meilleures pratiques que nous pourrions utiliser dans les domaines où nous existons et fonctionnons. Nous avons brièvement pratiqué l’envoi de 10% ou 20% de la résidence de nos parents, après quoi j’ai expédié la commande. Les 5 000 travailleurs de Wargaming, avant les verrouillages officiels, sont allés chez eux.

Comme vous pouvez le penser, nos responsables de l’informatique et de la sécurité travaillaient en fait jour et soir, offrant des PC et des VPN et une entrée sécurisée aux serveurs. Croissance, en une seule journée, tous nos employés étaient à la maison et tous nos lieux de travail, les 5 000 zones, étaient vides, à l’exception de quelques personnes qui ont réellement besoin d’appuyer sur des boutons dans les salles de serveurs.

Sur 5000 personnes à Singapour, en Australie, en Amérique, en Russie, en Biélorussie, en République tchèque, en Angleterre, en France et à Chypre, nous avons maintenant moins de deux douzaines de cas de COVID parmi nos gens, et aucun d’entre eux ne s’est produit sur le lieu de travail. Ils avaient été instantanément détectés et personne n’est mort. Tout le monde s’est rétabli. En tant qu’organisation, nous avons offert une excellente direction et une assistance proactive à tous nos travailleurs. Une fois de plus, je frappe sur du bois maintenant, mais j’envoie des gens chez eux – c’était effrayant d’envoyer 5 000 personnes à domicile. Même moi, j’avais peur que le travail cesse. Cependant, rien ne s’est arrêté.

Ci-dessus: Le redémarrage d’Orion était l’une des plus petites initiatives de Wargaming.

Crédit photo: Wargaming

GamesBeat: Comment fêtez-vous cet anniversaire?

Kislyi: C’est pour les joueurs. Je suis une personne vraiment constructive. Quand une chose très dangereuse se produit, comme maintenant, je suis peut-être un peu malheureux, mais généralement je suis une personne vraiment constructive. Je joue aux jeux vidéo. Je joue à World of Tanks. La civilisation m’a aidé à travers la pandémie. J’ai passé des dizaines d’heures à participer à Civilization VI. C’est ma passion. Mais en fait, c’est pour les joueurs.

La Russie a déclaré son verrouillage, donc tous nos joueurs russes, après quoi la plupart de nos joueurs européens et américains, croissance, verrouillage. Ils sont assis hors de leur résidence. Tout le monde sait quel a été l’effet psychologique du verrouillage. Vous ne serez pas en mesure de quitter ou de voir vos amis ou de mener une vie normale. Nous espérons que, quel que soit le 10e anniversaire, nos jeux vidéo ont aidé les gens à rester un peu plus sains d’esprit qu’ils ne l’auraient été sans nous. Nous offrons un peu d’évasion, même dans la vie ordinaire, mais dans ce cas, lorsque vous ne pouvez pas sortir, vous pouvez au moins jouer à World of Tanks. Nous avons proposé des réductions et une aide de groupe et des problèmes de ce genre.

Miraculeusement, et je suis très fier – du point de vue de l’entreprise, 5 000 personnes, de Singapour et de Sydney, de Tokyo et de Séoul, le meilleur moyen de se rendre sur la côte ouest à Seattle – nous avons tous eu besoin de rester à domicile. Je ne pouvais pas partir de chez moi. Groupes Microsoft, merci beaucoup. Cependant, nous sommes passés au travail à domicile avec un succès extraordinaire. C’est peut-être un peu plus simple pour moi et pour les autres personnes à mon diplôme, car nous parlons en chef lors de conférences d’équipage.

J’enfant.

Nous avons néanmoins des méthodes à exécuter. Cependant, rien ne s’est cassé. Nous n’avons pas retardé un seul patch. Nous avons lancé efficacement notre vérification de la bêta ouverte en Chine. Nous avons amélioré le sport et nous travaillons avec un tout nouvel associé, même s’il est complètement verrouillé et qu’il travaille depuis sa résidence.

Nos ingénieurs, artistes et designers, comptables, tout le monde travaille à domicile depuis 5 mois, et nous n’avons pas constaté de baisse de productivité. Je me suis simplement rendu compte que j’avais fini d’avoir des conférences inefficaces. Chaque assemblée a maintenant un objectif. J’avais tellement de conférences qui n’avaient pas d’importance pour l’entreprise, pour les jeux vidéo, pour le bonheur de nos joueurs. Donc, dans un certain sens, notre productivité s’est même élevée. En fait, ce n’est pas définitif. Cependant, je suis reconnaissant aux gens de Wargaming, de l’administration aux programmeurs juniors. Ils ont été extrêmement disciplinés. Nous avons eu au moins cette partie principale, ces 5 mois de verrouillage, sans pertes.

Jeu pandémique

GamesBeat: Est-ce que la variété des personnes qui participent de manière significative au cours de la pandémie?

Kislyi: En réalité. Netflix, les films, chaque type de loisir numérique a augmenté. Cependant, nous ne basons pas notre entreprise sur une tragédie mondiale. Il a augmenté et il reviendra dans le futur à un moment indéterminé. Nous voyons des nombres plus importants, mais je ne tape pas dans mes doigts à ce sujet. Au fond de moi, je me sens vraiment un peu – je n’ai pas honte, mais je veux que cela ne se soit pas produit, peu importe les chiffres.

GamesBeat: Dans les années à venir, qu’est-ce que vous avez délibéré sur vos joueurs?

Kislyi: Nous continuerons simplement à soutenir leur passion. C’est assez simple. Pêche, football, baseball, regarder des films, toutes les autres passions que vous pouvez envisager, nous sommes ce genre de passion. Soccer, les fondations n’ont pas changé dans les 10 à 12 mois ou 20 ans qui ont suivi, mais les gens auront néanmoins du plaisir à participer au football et à regarder le football. Les fondations sont assez simples. Il est simple à sélectionner et difficile à saisir. C’est ce que nous allons faire.

Nous continuerons à créer le sport, et nous continuerons à créer l’écosystème autour de lui. Jeux agressifs, musées, rencontres avec les joueurs, occasions particulières, nouveaux modes, c’est tout. En règle générale, nous discutons de la façon dont nous devons à tout moment avoir quelque chose de nouveau. Correctement, bien sûr et non. Si maintenant nous avons un vélo, nous n’inventons pas le badminton. Si maintenant nous avons le genre de passion qui rend les gens complètement satisfaits pendant 10 ans – si World of Tanks ne me rendait pas complètement satisfait, je n’y jouerais pas, et ces centaines de milliers de joueurs non plus. Nous donnons à ces gens, parce que la pandémie a prouvé, quelques heures de bonheur chaque jour ou chaque semaine. C’est honnête et clair. Il ne vous frappe pas dans les poches. C’est ce que nous faisons.

Ci-dessus: World of Tanks aide désormais une organisation de plus de 5 000 travailleurs.

Crédit photo: Wargaming

World of Tanks vous permet de participer à une chose sensible et complexe si vous le souhaitez. Vous pourrez simplement courir et faire exploser des trucs, et cela se passe de la meilleure façon autant que les guerres de clans où il est comme participer à la coupe de la planète des échecs. Il est difficile de jouer à ce niveau, mais lorsque vous pouvez gagner la saison des conflits de clan, vous devez vraiment vous sentir assez bien dans votre peau. Tu mérites. C’est ce que nous offrons aux gens. Et il doit être de la meilleure qualité. C’est tout.

Désormais, je vise à restreindre les jeux vidéo que nous créons. Nous fabriquons tous les types de chars et de navires, et nous sommes engagés sur tous les types de plates-formes, mais nous simplifions un peu. Nous avons beaucoup d’expériences, beaucoup de R&D en cours, et quand il sera temps d’annoncer une chose, nous l’annoncerons. Si une chose ne résout pas le problème, nous la tuerons simplement tranquillement et vous ne le saurez en aucun cas. À l’occasion, nous mettions quelque chose comme Valorant ou Overwatch sur le bureau. Des coups se produisent. Je ne dis pas que nous ne ferons en aucun cas une autre récréation. Nous nous y engageons. Cependant, Tanks rend les gens complètement satisfaits depuis 10 ans. Je suis très content de cela, et nous continuerons de le faire, avec une qualité de plus en plus élevée.

Le niveau de notre travail, dans tous les points – expertise, conception de loisirs, matériel de contenu – doit augmenter chaque année. C’est ce que nous faisons. C’est ce que font les 5 000 personnes.

GamesBeat: Vous avez eu beaucoup d’occasions délibérées pendant ces 12 mois, et des événements supplémentaires. Il semble qu’il y ait encore beaucoup de célébrations, simplement à l’intérieur du sport.

Kislyi: J’ai perdu l’observation des célébrations. Pour moi, World of Tanks, c’est comme participer à une recréation de ping-pong. J’aime beaucoup le ping-pong. Je saisis un homme qui est à peu près à mon diplôme, on fait la navette pendant 10 minutes, on transpire un peu, on fait des photos pièges. C’est ainsi que je choisis de jouer à Tanks. Je ne participe pas à des marathons moi-même. Pour ceux qui le font, nous avons maintenant des problèmes à venir pour Halloween, pour les 12 nouveaux mois.

Le facteur nécessaire à savoir, cependant, est qu’il ne s’agit plus de moi. Nous avons des tonnes d’individus Wargaming qui sont au sein de la société depuis 5, 6, 7, 8 ans et qui travaillent sur des chars et des navires de guerre. Nous avons spécifiquement formé des personnes qui se trouvent des adeptes de World of Tanks extraordinairement passionnés en premier lieu, et des travailleurs de Wargaming au même moment, qui surveillent le sport 24h / 24 et 7j / 7, regardent les statistiques, parlent sur les tableaux, écoutent les joueurs. Ils connaissent les joueurs. Je ne sais pas tout ce dont nos joueurs ont besoin pour être très dignes de confiance avec vous. Cependant, dans chaque vaste domaine, nous avons maintenant des personnes qui communiquent en anglais, allemand, polonais, russe – maintenant nous avons des employés de groupe, de relations publiques et de joueurs qui savent ce dont les joueurs ont besoin, qui communiquent en permanence avec eux.

Pendant les trois ou quatre dernières années pour la raison de la débâcle de Rubicon – après cela, nous avons eu quelques correctifs à l’endroit où il était, faisons simplement une chose et sortons le correctif. Cependant, maintenant, tous les correctifs sont des mini-jeux importants qui servent un objectif. Que ce soit de nouveau au lycée ou à Halloween, les 12 nouveaux mois ou le jour de la victoire ou la nouvelle langue chinoise 12 mois, plus toutes les occasions – nos gens connaissent la meilleure façon de divertir. Ce sont des showmen. Ils savent ce dont les joueurs de chaque région ont besoin. Nos cartes routières et toutes nos occasions sont très synchronisées avec les attentes de nos joueurs.

Au cours des trois dernières années, cette unité de ce que nous faisons et de ce dont nos joueurs ont besoin a été – ce n’est pas simple à atteindre. Cela a pris des années. Cependant, je suis fier de dire que nous sommes fermés. C’est une passion.